第43章 美术资源都是大风刮来的(第1/8 页)
最新历史军事小说:
变形金刚:精灵纪年、
希望与黎明、
末世:明明超强,却说是普通人、
当满级恶女努力快穿后、
快穿之我好像有Buff、
空降部队进攻、
全球械化、
科幻战争:我在末日后参军、
末世孤楼、
末世:人在前边浪,人设后面追、
诸天成道路、
人生没有捷径,除非价格匹配、
快穿:童话的后续是弃情绝爱、
我用乙游在无限世界攻略NPC、
开局带AI流浪宇宙、
末世,我有升级属性面板、
我在诡楼当包租婆、
深渊边界,壹部,誓守都篇、
穿书成为路人N、
星舰之上我狩猎怪异、
要说目前团队中最有斗志的『奋斗逼』,应该非周扬莫属了。
在游戏行业中,不同职业在跳槽时,有不同的议价方式。
对于美术和程序来说,他们在跳槽时有着非常明确的议价标准,例如美术拿作品说话,好看就是好看,不好看就是不好看;而程序员写的代码好不好,外行虽然看不出来,但懂技术的人还是很好分辨的。
唯独策划不同。
策划的能力并无具体的评判标准,游戏策划案写得条理清晰、逻辑严谨又如何?顶多让程序员在开发的时候舒服一点、少问两句,但这些设计到底能不能成功,谁都说不好。
所以,目前业内对于策划能力评判最重要的一点,就是『成功项目经验』。
只要在成功项目待过,哪怕是一个完全没能力的游戏策划,也能轻而易举地在跳槽时拿到高薪。
这不合理,但却是行业现状。
所以,周扬加入逆天堂游戏这家公司几乎可以说是『义无反顾』的,甚至降薪更多他都愿意来。因为只要在这里跟着开发几个成功的游戏项目,再跳槽时他的薪资待遇就能再上好几个台阶!
其他人就没有周扬这么积极了,尤其是这两位资深程序员,他们但凡有更好的选择都不会来这里。