第14章 但愿不要重蹈覆辙!(第2/9 页)
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显然,作为一个压根没玩过几款游戏的新人,苏彤对于游戏的基础玩法设计、难度设计和游戏给玩家带来的情绪体验基本上可以说是一无所知。
这款游戏仅从包装上来看确实不错,毕竟是莉莉丝就地取材,对于恶魔来说,这简直是天然的优势。
而且,这款游戏的美术资源也依旧十分炸裂。
对于顾凡来说这是西幻风格,但对于身在地狱的美术组来说,这恐怕是最简单的写实风格,素材随处都是,照着画就行了。
总而言之四个字,专业对口!
之前顾凡给莉莉丝提议,说美术资源其实没必要搞得那么好,很显然莉莉丝并未采纳这个建议。
那么莉莉丝为什么如此自信,认为《西西弗斯》可以比《地狱轨迹》劝退更多玩家、制造更多负面情绪呢?
很显然,她是打算从游戏的基础玩法上下手!
《地狱轨迹》的成功是因为子弹拐弯的bug,而这个bug之所以存在,归根结底还是因为fps游戏的底层机制较为复杂。
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